ప్రకటనను మూసివేయండి

ఈ సంవత్సరం మూడవ త్రైమాసికంలో, ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఉన్న వినియోగదారులు మొబైల్ అప్లికేషన్‌లను ఉపయోగించి మొత్తం 180 బిలియన్ గంటల కంటే ఎక్కువ సమయం గడిపారు (సంవత్సరానికి 25% పెరుగుదల) మరియు వాటిపై $28 బిలియన్లు (సుమారు 639,5 బిలియన్ కిరీటాలు) ఖర్చు చేశారు. ఇది ఐదవ సంవత్సరం కంటే ఎక్కువ పెరుగుదల. కరోనావైరస్ మహమ్మారి రికార్డు సంఖ్యలకు బాగా దోహదపడింది. ఈ విషయాన్ని మొబైల్ డేటా అనలిటిక్స్ కంపెనీ యాప్ అన్నీ నివేదించింది.

ప్రశ్నార్థక కాలంలో ఎక్కువగా ఉపయోగించిన అప్లికేషన్ ఫేస్‌బుక్, దాని తర్వాత వచ్చే అప్లికేషన్‌లు - WhatsApp, Messenger మరియు Instagram. వాటిని అమెజాన్, ట్విట్టర్, నెట్‌ఫ్లిక్స్, స్పాటిఫై మరియు టిక్‌టాక్ అనుసరించాయి. TikTok యొక్క వర్చువల్ చిట్కాలు దీనిని రెండవ అత్యధిక వసూళ్లు చేసిన నాన్-గేమింగ్ యాప్‌గా మార్చాయి.

$28 బిలియన్లలో ఎక్కువ భాగం - $18 బిలియన్లు లేదా దాదాపు 64% - యాప్ స్టోర్‌లోని యాప్‌ల కోసం వినియోగదారులు ఖర్చు చేశారు (సంవత్సరానికి 20% పెరిగింది), మరియు Google Play స్టోర్‌లో $10 బిలియన్లు (ఏడాదికి 35% పెరిగాయి- సంవత్సరం).

 

మూడవ త్రైమాసికంలో వినియోగదారులు మొత్తం 33 బిలియన్ల కొత్త యాప్‌లను డౌన్‌లోడ్ చేసుకున్నారు, వీటిలో ఎక్కువ భాగం - 25 బిలియన్లు - Google స్టోర్ (సంవత్సరానికి 10% పెరిగింది) మరియు Apple స్టోర్ నుండి కేవలం 9 బిలియన్ల కంటే తక్కువ (20% పెరిగింది) ) కొన్ని సంఖ్యలు గుండ్రంగా ఉన్నాయని మరియు థర్డ్-పార్టీ స్టోర్‌లను కలిగి ఉండవని యాప్ అన్నీ పేర్కొంది.

ఆసక్తికరంగా, Google Play నుండి డౌన్‌లోడ్‌లు సాపేక్షంగా సమతుల్యంగా ఉన్నాయి - వాటిలో 45% గేమ్‌లు, 55% ఇతర అప్లికేషన్‌లు, అయితే యాప్ స్టోర్‌లో, గేమ్‌లు డౌన్‌లోడ్‌లలో 30% కంటే తక్కువ మాత్రమే ఉన్నాయి. ఏది ఏమైనప్పటికీ, గేమ్‌లు రెండు ప్లాట్‌ఫారమ్‌లలో చాలా లాభదాయకమైన వర్గం - అవి Google Playలో 80%, యాప్ స్టోర్‌లో 65% ఆదాయాన్ని కలిగి ఉన్నాయి.

ఈరోజు ఎక్కువగా చదివేది

.